AN 2000

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Âge minimum prévu 10 ans
Nombre de joueurs 2 à 4
Durée d'une partie 1 heure environ
Auteur du jeu Jean-Marc RADIGOIS


Chaque joueur est un aventurier missionné par un musée dans le but de collecter des objets qui manquent à sa collection. Pour cela, chaque joueur dispose d'une machine à remonter le temps qui va lui permettre une belle récolte. Les déplacements se font sur deux plateaux, l'un de 3x3 cases représente la terre et l'autre une spirale du temps (chaque case est une décénie du passé). Le joueur, avec des dés, doit régler sa machine et se déplacer dans le temps et l'espace. Il collecte alors les objets qui sont représentés par des cartes.

Un mauvais réglage de la machine et l'on est détemporisé. Un passage sur une case occupée par l'adversaire et un duel oppose les belligérents.

Petit à petit chaque joueur arrive à se constituer une belle collection d'objets anciens.